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編集 : イベント/深淵討伐戦/015 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
015
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){1200 (+300)};|&color(#f00){1200 (+300)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+100)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){1000 (+300)};|&color(#00f){1000 (+300)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲330};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){375,006};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){450,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:600,006};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){100}; + &color(#b50){''トータルダメージ''}; * 13 -|''Skill1'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){500%}; (25秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (22秒) &ref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){850}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲330}; &color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){500,008};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){600,008};}; / &color({{MODE3}}){VH:800,008};};
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